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让我们拿小女孩办家家游戏中的“妈妈”
角色举例,正常儿童的分析表明这些游戏除了满足儿童的心愿(包含早期焦虑情境中最严重的焦虑),在小女孩反复渴望洋娃娃的想法中,还存在着小女孩的安慰和确信需要。
小女孩得到洋娃娃的事实是她没有被她母亲抢走孩子的证据,以及她的身体没有被母亲破坏,她还可以有自己的孩子。
另外,照顾她的洋娃娃,给它们穿衣服(女孩已经把自己与洋娃娃等同),她确信自己曾经有一位慈爱的母亲,因此减少了她被抛弃、无家可归和变成孤儿的恐惧,这种自信在某个程度上也在其他游戏中表达出来:比如,男孩和女孩玩过家家和旅游的游戏,这两种游戏都是儿童渴望找到一个新家的愿望——最后的归属都是重新找到他们的妈妈。
典型的男孩子游戏清晰地表达出男性特征。
这些游戏跟马匹、火车和马车有关,游戏象征着进入母亲的身体。
在他们的游戏中,男孩子们一次次地上演每种不同的场景,在母亲体内与父亲打斗,与母亲**;在游戏中,男孩与敌人斗争,自我防卫的胆量、技巧和精明都确保他们成功地打败他们的父亲,男孩的胜利减少了对父亲的恐惧。
通过这些斗争方式和通过与母亲**,他获得了阴茎和性能力——这两者都是男孩最害怕的事情,而且,在游戏中,伴随他的侵犯趋势,帮助母亲恢复完美的愿望一起出现。
他要向自己证明,他的阴茎不具有破坏性,他以这样的方式减轻他的罪疚感[155]。
儿童在游戏中无拘无束的巨大乐趣不仅来自他们的心愿已经圆满完成,而且来自他们在游戏中对焦虑的成功克服。
在我的想法中,这不是两个分别完成的不同功能,真实的情况是:自我采取每一个“实现愿望”
的机制,在很大程度上也是为了克服焦虑的目的。
因此,一个复杂的过程运作所有自我的力量,儿童游戏帮助其完成从焦虑到愉快的转变。
我们将在后面仔细讨论这个重要的过程怎样影响成年人的精神生活和自我发展。
虽然如此,就儿童而言,自我永远不能通过游戏克服焦虑。
只要焦虑保持潜伏状态,它就会成为玩游戏的动力,但是,只要焦虑一旦表现,它就会公开中断游戏的进行。
在儿童的游戏中,我们能认出儿童早期的自我仅仅部分达到了克服焦虑的目的。
在潜伏期的发端,儿童能更好地克服焦虑,同时他表现出应对现实需要更强的能力。
儿童的游戏失去所有想象的内容,而且想象力逐渐被学校作业取代,儿童专注于字母表、算术的数字和绘画,这些在开始都有游戏的性质,后来,很多都被取代了。
儿童专注于字母连接在一起的方式,字母的写法和顺序,整齐划一的字母书写,这些准确到位的细节让儿童感觉非常愉快——儿童的精神状态与“造房子”
“玩洋娃娃”
游戏的精神状态完全相同。
一个漂亮和整洁的作业本具有游戏中房子和家的象征意义,也就是象征健康和未受伤害的身体;对于儿童而言,字母和数字代表父母、兄弟、姐妹、儿童、**和粪便,它们都表示他的攻击趋势和他的反应趋势,他通过成功完成作业中断害怕,就像造房子和玩洋娃娃一样。
对潜伏期儿童的分析表明,不仅仅是作业的细节,而且学校里还有所有手工制作和画画的各种活动都在幻想中出现,表征修复儿童的**和身体、修复母亲的身体和身体的其他部分、修复父亲的阴茎,也修复兄弟姐妹等等。
同样地,儿童自己的每一件衣物和洋娃娃的每一件衣物,比如衣领、袖口、披肩、帽子、皮带、长筒袜、鞋子,它们都有象征意义[156]。
在儿童发展的正常道路上,年幼儿童书写字母和数字的乐趣得到延伸。
随着他们年纪的增长,这种乐趣变成智力上的整体成就。
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