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节奏
1节奏的概念
所谓节奏这是一个玄之又玄很少有人能把这个东西说清楚的这么一个东西。
按照我的说
法,节奏其实就是获得胜利所采取的手段。
在具体一点,就是所谓的把劣势转换为优势,将
优势转换为胜势所采取的办法。
2节奏的理解
节奏绝对不是一个人能带起的,在路人中视乎最容易形成的一个概念就是中solo的
人带节奏。
这绝对不是一个正确的理解。
战斗双方的节奏绝对是一个此消彼长的态势,绝对
没有和平共处共同繁荣的可能,最多就是各占一半双方都能把握部分节奏。
如果说dota
是5个人的游戏的话,那么节奏就是10个人的游戏。
节奏有两种具体的表现方式,1以自己为中心以自己的节奏为主。
2以对手为中心,以打乱对手节奏为主。
其实这是两种极端,真正在实施操作的过程中往往是在在2者极端之中。
也许是以自己节奏为主也兼顾打乱对手节奏,也许是以打乱对手节奏为主兼顾自己的节奏。
如果在说具体一点就是例如我这边的c是am对方的c是spe,那么如果我选择保am打钱,那么我就是选择了以自己节奏为主。
2如果我选择以强力压制压制ug打钱为主,那么就是后者选择打乱对手节奏为主。
这两种节奏不分好坏,具体如何必须考虑实际情况。
以前者为主的打法往往打出的局势偏向热血霸气血腥,以后者为主的打法往往打出的局势偏向于沉稳谨慎。
3节奏的具体化
节奏其实就是战术具体实施的方案。
要想把这个东西说的清清楚楚那么久必须了解现行
dota所采用的战术。
现行dota合理的战术大约有如下几种。
gank类4保1,push类4保1,压制类push(push类三核),防守类4保1以及carry
类三核。
gank类4保1:这个其实是最常的一种战术了,实施简单,大家都懂,4个英雄抱团抓
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