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第26章 失败玩家游戏补偿(第3页)

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不是?哥们你这转变也太突然了吧?

上一秒你还在自信满满的说冥想法的好处,说自己选择对了,结果下一秒你就破防了啊?

对此,林科都有些不知道说什么好了。

最后视频中的这位哥们说是要去当地的人联对策局报道,然后视频便到此为止了。

“游戏失败的补偿竟然真是角色卡的某一项力量?甚至是说能力?”

“这样看来,真实游戏的这次版本更新还真的算是良心了。”

林科一路来到早餐店,顺势点了一碗青菜白粥和半笼小笼包,随后便一边吃一边继续定点的搜索失败玩家的视频甚至是直播。

在这个过程中,林科陆陆续续的刷了十几个视频。

而这些视频中,失败玩家的选择当真是五花八门的。

有玩家选择体魄,有玩家选择超凡血脉,也有玩家选择技能、能力之类的。

但毫无例外,这些补偿的选择都是存在巨大限制的。

比如选择体魄的玩家,体魄加持当前每日只能加持半个小时,算是与现阶段的在线玩家角色卡使用时间对等。

而选择超凡血脉的便有点难言了。

超凡血脉看起来挺好,但根本不提供超凡力量。

也就是说,选择血脉的人虽然体内拥有了超凡血脉,但在当下现实却没办法激发血脉力量。

外表上看起来与普通人几乎无异。

而这显然需要冥想法来激活血脉,一如游戏世界骑士、魔兽、甚至是术士一般进行修行从而激活超凡力量。

但这又存在问题了。

那就是现实中没有魔力的存在!

玩家该如何激活血脉中的超凡力量呢?

毕竟,他们可没有选择冥想法的玩家那般,存在一个由真实游戏提供的魔力环境。

所以,很显然,当下这些选择了超凡血脉的玩家算是半废了!

之所以说是半废,完全是因为选择了超凡血脉的玩家每日也可以被动的让血脉在他们体内进行一个小时融入与流转。

而这种融入,随着时间的流逝,这些拥有血脉的玩家身体素质则会慢慢超过普通人,但却也被限定在了普通人的极限之内。

所以,当下这些血脉玩家肯定是没法在现实有多大作为的。

当然,林科也不否认,随着真实游戏的版本一次次更新,或许很快就会有游戏中的其它产出能被在线玩家带回现实。

例如,现实中没有魔力,但游戏中却有蕴含魔力的魔晶、魔核、甚至是魔法道具。

现实中没有成套的基础法修行方法,但游戏中却有!

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