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第12章 12 箍在腰间的手(第1页)

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冉思询问系统,得知并不需要将“心意骰子”

拿出来,放在系统空间里同样可以使用,就决定将它存放在系统里了。

当下他的确有事情想问问林夜星,于是微闭双目,在心中默念问题——

【如果我去对付董启丰那个渣爹,你是乐见其成的。

小点数代表不在乎,大点数代表很乐意。

心意一动,骰子投出,最终落定的点数是——【3】

冉思盯着这个开出来的点数,若有所思,然后他又重复了一遍流程,但问题换成了——

【如果我去对付林商那帮恶亲戚,你是乐见其成的。

小点数代表不在乎,大点数代表很乐意。

骰子投出,最终的点数是——【3】

诶?又是3?

冉思挠挠头,一时也有点迷糊了:难道自己之前的推测是错误的?昨天两次事件好感度的不同,和林夜星对两个人的仇恨值没有直接关系?

他本想再投一次,但想到每天“三次”

的限制,又悻悻地放弃了。

还是留一次吧,万一白天遇到什么突发事件,也好方便及时和林夜星“沟通”

于是冉思专心思考起两次“3点”

意味着什么,最后得出的结论是——

“3点”

说明林夜星对这两拨人还是有些怨念的,如果自己去对付董启丰和林商他们,就算拿不到很高的好感度,但保个基础分,肯定没问题。

当然,还有一种可能,就是——

林夜星这个人的性格没那么极端,就算是恨,也是淡淡的,“3点”

对他来说已经算是情绪的极限了。

既然如此,要怎么最大程度地为林夜星提供正面情绪价值,拿到较高的好感度分数,就很考验“玩家”

的头脑了。

就比如当年周幽王逗褒姒开心,那可是弄出了烽火戏诸侯的大阵仗,才搏得美人一笑,自己要想让林夜星这个“人淡如菊”

的死鬼多贡献点好感度,肯定也要来点大动作,把场面搞得热热闹闹的,才能逗得对方开心。

该怎么做呢?

冉思陷入了沉思,大脑飞速运转,然后……他还真想出来一招。

冉思目前的好感度累积值是6点,要解锁新手礼包D,拿到果种提取机,就必须再增长4点,总积累值达到10点。

冉思有预感:如果自己真用了那一招,没准明晚他就能解锁礼包D了。

毕竟那招挺损的,只要操作得当,肯定能让董家人和林家人都人仰马翻,无论林夜星是鬼淡如菊,还是纯纯乐子鬼,定然满意!

将计划在脑中又复盘了一遍,冉思露出了狡黠的微笑。

好,就这么办。

明天去搞事情!

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