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第13章 平衡之始代码黎明中(第4页)

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)不小心摔倒在地上,手里的木剑掉在了一边。

李明快步走过去,弯腰扶起小男孩,帮他捡起木剑,还轻轻拍了拍他身上的灰尘。

然后,两人并肩走向远处的樱花林,阳光洒在他们身上,形成一道长长的影子。

动画结束后,三行金色的【系统公告】在界面中央弹出,字体柔和,没有之前的警示感:

【系统公告:所有玩家请注意,“平衡世界”

将在30分钟后正式开启。

本次更新将移除“无限复活”

“神核掌控”

“天赋碾压”

等特殊机制,所有玩家的初始属性统一调整为:力量10、敏捷10、智力10、体质10,确保起点公平。

玩家可通过后天努力(战斗、采集、制作、建造)提升属性,不同方向的提升速度完全一致,不存在“最优路径”

【系统公告:新增“意识共鸣”

系统——玩家可通过组队提升彼此的技能效果,团队羁绊值越高,加成越强。

羁绊值可通过共同完成任务(+5次)、分享资源(+2次)、互相帮助(+3次)、组队聊天(+110分钟)等方式提升,最高等级为“生死之交”

(羁绊值1000),对应加成30%(包括技能伤害、治疗效果、采集速度、制作成功率等)。

【系统公告:“平衡世界”

无强制主线任务,玩家可自由选择生活方式——喜欢战斗的玩家可挑战副本、对抗怪物;喜欢和平的玩家可种植作物、建造房屋、制作装备;喜欢探索的玩家可绘制地图、寻找遗迹。

所有生活方式获得的“平衡点数”

完全相同,可用于兑换同等价值的奖励,不存在“高低贵贱”

阿虎站在圣光城的广场上,看着自己的属性面板。

面板的背景是淡绿色的,不再是之前的暗红色(代表战斗导向),上面清晰地显示着他的属性:力量10、敏捷10、智力10、体质10,职业【狂战士】的专属技能“狂暴”

(效果:攻击力提升50%,持续10秒,冷却30秒)旁边,多了一行淡绿色的小字:【当与玩家“奶量惊人”

组队时,技能持续时间延长20%(12秒),冷却时间缩短15%(25.5秒),羁绊值:85(亲密伙伴),当前加成:8%】。

“嘿,这系统还挺懂啊!”

阿虎忍不住笑出声,露出两排整齐的白牙。

他的虚拟手指在面板上滑动,看到“羁绊值历史记录”

里,记录着他和奶量惊人的互动:“共同完成神墓任务(+5)”

“分享治疗药水(+2)”

“奶量惊人治愈阿虎(+3)”

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