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布莱克有些颓然地坐在椅子上,看著镜中的自己思索著接下来的事情。
在面临难题时静下心来思考確实可以帮助快速理清思路分析出当下的局势。
布莱克很快便得出结论。
如果这真的是他“通关”
的条件……
那么总结下来自己面临的难题可以简单概括为以下两点:
一.保证自己的生存,改变自己的死亡结局。
二.稳定剧情发展,在必要时候將其引导向正確方向。
虽说是简单概括,但布莱克清楚,要想实际达成难度並不小。
首先是第一点。
无论祂留下这行字的目的是什么,这都不与他要活下去的目標相衝突。
要將故事带向结局,那么他至少要保证自己能够存活到“结局”
——这是所有事情的前提。
而这也是他原本就要做的。
但这个愿望对“布莱克”
来说可有些难度……布莱克本身就是个在故事的前半段便草草落幕的男人啊。
故事里因为布莱克平时囂张跋扈的作风,导致他树立了不少敌对关係。
但是自己又能说什么呢?
难不成跑到人群里去大喊:嗨!
我不是布莱克!
真正的布莱克已经死了!
他死了!
不要认错人了!
所以不要想著来搞我了!
开什么玩笑。
在抱怨中他走到桌前,拿起纸笔在上面整理好了布莱克周围基本的人际关係。
虽然树敌的人很多,但是他最需要警惕的是两个人。
这两个人对布莱克的人生都起著决定性的转折作用。
一个是游戏里的男主。
另一个就是艾莉丝。
男主,是让布莱克被家族驱逐,流落街头的直接原因。
而艾莉丝……是將布莱克送进烤炉的烹飪师。
男主倒还好说,毕竟现在还没有到主线的情节,而是游戏的前传dlc《艾莉丝传》的部分。
主线主要是以西亚斯学院为背景展开的的“冒险生活”
。
现在离开学时间还很长,大不了到时候儘可能地低调,避免与他结仇就好了。
惹不起他还躲不起吗?
那么现在的主要矛盾很明显了。
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