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即便上位种魔物能够一击杀死一只游魂,可它们会发现,无论自己如何杀敌,眼前的游魂数量始终不见减少。
渐渐地,这些上位种魔物体力开始削减,兵刃也在不断的战斗中变得钝挫,身上的伤势逐渐积累。
当林枫的魔力恢復至七成以上时,部队再度有了法术的加持,反攻的號角终於吹响。
林枫將火焰附魔法术精確地施加到每一名游魂的长剑上。
在这混乱的战场中,这种群体增益法术远比单纯的元素法术攻击更加高效。
然而,维持如此大规模的附魔法术,需要消耗大量的魔法值,使得林枫没有多余的魔力施展其他法术。
与此同时,护卫著远程方阵的长矛游魂纷纷掷出火焰壶。
这是他们兵种自带的强力消耗品,威力巨大,但在不使用灵魂资源主动补充的情况下,自动恢復速度极慢。
大量涌入的魔物挤在原本被推进的战线空间,火焰壶一掷出,一炸就是一堆,魔物们在火海中惨叫、挣扎,伤亡惨重。
在这种战术的双重打击下,魔物的伤亡速度急剧攀升。
当上位种魔物出现阵亡时,恐慌情绪在魔物群中迅速蔓延,大溃逃开始了,当然跑得最快的也是那些上位种。
穷寇宜追!
林枫没有分兵,直接率领部队朝著一扇石门入口展开追击。
寻路术显示,这条通道是通往地下城入口的正確道路。
至於逃往他处的魔物,林枫无暇顾及,除非有能耐把地下城给彻底毁掉,否则魔物是杀不完的。
林枫的目標只有一个,那就是开清出一条通往地面的安全通道。
他有意將溃逃的魔物往前方道路驱赶,並不急於收割它们的性命,同时放出猎犬,恐嚇那些弱小的魔物,激发它们全部的逃跑潜能。
这些魔物中,即便有个別记得陷阱的位置,也会被后面疯狂逃窜的同伴裹挟著继续往前冲,只能沦为人肉排雷的免费炮灰,能否成功逃出去就看它们的骰运如何了。
滚石、地刺、强酸、火焰……地下城內的陷阱可比野外的狠多了,全是重量级选手。
当林枫踏出峡谷尽头的地下城大门时,那些曾经数量眾多的溃逃魔物,此刻只剩下十几个在远处峡谷间狂奔的零星黑影。
它们死在陷阱中的数量,或许比起死在正面战斗的还要多。
可惜的是,那些死在路障或者陷阱中的魔物,林枫只能收割到一小部分灵魂,而那些与他战斗过程毫无关联的,则是一丝一毫也无法获取。
可即便如此,林枫现在的灵魂存量已经达到了惊人的一千点!
这就是敌人盲目採用人海战术,却又无法快速打穿林枫部队防线的后果,持续的绞肉战对於他来说稳赚不亏。
————【战斗结算】————
【双方战略条件对比(兵力,环境……):你处於绝对劣势。
】
【击杀:一百四十七只低阶魔物(展开:哥布林、狗头人、地穴鼠人……),十二只上位种魔物(展开:豺狼人督军、大哥布林、哥布林法师……),成年巨人(二阶精锐)】
【战损:復生猎犬(九),游魂(一百六十七)】
【你完成了一场略占上风的胜利,获得战略经验2500点。
】
……
【你的守墓游魂击杀了一只哥布林奴僕,你从中分享到了60点杀戮经验。
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