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出题,然后让玩家们答题。
刚开始的几天题目都很简单。
第一天时出的题目甚至只是百以内的加减乘除法。
但从第五天起,面板就开始出现类似案例的文本。
然后问玩家:某某被指控偷窃,请问这指控正确吗?
玩家只有两个选择,正确或错误。
选择【正确】选项不一定是正确答案,而玩家们一旦在答题过程中出错,就会得到规则的惩罚。
就比如这道判断某某玩家是否偷窃的题,如果玩家选错了答案,那么玩家就会真的被偷走一小部分物资!
简直离谱又可恶。
那按理给出的文本就那么点,也不给玩家们任何提示或者调查机会,直接就开启倒计时让玩家们做出选择——这是什么该死的副本啊!
而且一偷就是至少十份物资,类似的案例来来回回出现,结果答案竟然并不统一?简直太可恶了,更过分的是,这副本还阻止非同车玩家间在公屏对答案!
真是快要将这副本内的玩家们气个半死。
好在虽然答错有损失物资的风险,但损失的也都是能在1星级副本中开到的物资。
比如各种家具图纸、低级药品维修包能量药水、食物汽油等物资。
而并不会直接将玩家们开到的特殊能力提升卡、升级卡或道具车强化卡等这些能够有机会在2星级副本中获得物资给偷走。
总算让玩家们松了口气。
但实际上,每天答至少十次题,被偷被攻击也真的很消耗物资啊!
是的,答错题的话还有可能会受伤。
比如案例中的某某被指控是杀人犯,那么玩家答错题的话,就有可能面临被当场杀死的风险。
清醒副本就比较简单粗暴,直接就让玩家们必须得保持清醒。
也就是睡不着。
相反副本其实也不是很困难,只要玩家们反应能力足够强的话。
比如从第五天开始,玩家们的行为会跟自己想像中的完全相反。
那么只要玩家心里想的和最终做的主动保持不同,就能够适应这天的规则。
当然,之后的几天副本难度会不断增加。
玩家们遇到宝箱的次数也会从最开始的每天近十个逐渐变成二十、三十…就像当初的1星级炎热公路时那样。
不过区别的地方在于,相反副本中增加的这些宝箱,其中超过一半都是含有各种危险的无物资宝箱。
相映射的,为了诱惑玩家们停车去冒险开宝箱而不是直接放弃宝箱赶路。
相反副本中这些宝箱内的物资质量也普遍比其它副本好上很多、很多。
幼崽就在这副本中开到了共30张道具车强化卡、43张低级升级卡和其它很多稀有物资。
而到这,幼崽也终于通关了共十场2星级副本。
相反副本结束的那一刻,叮咚的提示声告诉幼崽:
[玩家苏时,您已成功解锁了3星级副本。
]
是的,距离刚进入求生大厅的时候,竟然已经过了近半年的时间。
而幼崽,也果然成功活着通关了十场2星级副本。
此刻,3星级的副本对幼崽解锁。
相映射的积分商城物资、跟3星级副本相关的大厅组队规则等内容,也都一一为幼崽开放。
幼崽也将要为自己想要达成的目标,紧追12岁来临前的倒计时。
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