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而非要等到他们这些普通玩家,都已经将物资用来换路线和同行以后再出手…
不过现在地图显示的只是拥有杀戮积分的玩家圆点,那他们这些四区普通玩家也就不用考虑这些了。
而且这些有杀戮积分的圆点被显示后,他们甚至还能够通过地图避开他们。
简直算是另一种惊喜了。
但很快,他们又笑不出来了。
[除此以外,为了更加方便众多玩家获取杀戮积分,然后赢取最终丰厚的副本奖励——杀戮副本的第八天,目前已经免费为所有玩家换好路线!
]
四区玩家顿时有不好的预感。
但前往地图查看的时候,又感觉跟之前看起来没什么区别。
[当然,新换的路线将跟众玩家原先路线距离最终目的地的距离,完全一致。
众位玩家不用为此感到担心。
]
难怪看起来跟之前没什么区别!
自从第七天圆点消失后,他们的地图上就只显示他们单车距离指定地点的路线。
现在直接被换到其它地方,但路线长度没变,当然看着就没任何区别!
——但其实,在杀戮副本中,所有玩家玩家不论在哪个位置。
地图上所显示的,到达最终目的地的路线都只会是一条直线。
四区玩家在心里这样呐喊着,但看着面前的地图,又不太能理解这样换路线的原因是什么。
为了打乱他们原先在第六天结束前对地图的印象?
不对吧,杀戮副本的每日规则肯定是比343确定的休息日时间早的吧。
规则系统在昨天可没强调说让所有玩家都必须得停车休息。
既然这样的话,就肯定跟打乱原先圆点记忆无关。
那会是什么原因?
既没有将他们传到离指定地点更远的位置,也没有显示他们这些普通玩家的圆点位置。
这对他们普通玩家有什么影响吗?没什么影响吧?毕竟就算是选择上缴物资换路线,最终被换到的位置也是随机的。
四区玩家早就已经习惯了这种随机,每次换完路线出现在任何地点都不感到惊讶了。
反正也不可能直接被传到343和9350的脸上。
——因为上缴物资换路线是不会将玩家直接送进其他玩家的百米范围的。
当然,也不会将玩家距离指定地点的路程拉长。
所以此刻被规则系统换路线,给四区玩家的感觉就跟他们之前自己上缴物资换路线一样。
实在想不通能对他们产生什么影响。
但莫名的,心里那种不好的预感仍旧紧紧缠绕着他们。
有玩家忽然冒出一个想法:总不可能这换路线,直接将他们换到了这些圆点的旁边吧?
跟这玩家同车的同伴听到这话,差点整个头皮都炸开来。
猛地抬手就推了这人一把:“卧槽你个乌鸦嘴别TMD在这里乱猜啊,我心跳差点骤停!”
那玩家也头冒冷汗,赶紧啪啪拍自己的嘴巴:“我乱猜的我乱猜的,绝对不可能是这样!”
然而,事实就是这样。
规则系统停顿了几秒后,很快给出最终的播报:
[换完路线后,所有目前还并没有获得杀戮积分的玩家,都来到了不同圆点的附近!
]
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