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而且还比他们更快闯入圆点的百米范围…这让两车玩家都有些咬牙。
可思考片刻后,却还是选择停车等在原地。
毕竟杀戮副本的公路确实是太大了,虽然圆点会显示在大地图上,可赶路也是需要时间的。
而且就算赶到了另一个圆点的附近,也难保不会出现现在这种被屏障阻隔在外的情况。
所以他们虽然也并不能知道眼前屏障内的战斗会持续多久,也不能确定那圆点玩家是否会选择换路线…但还是决定先停车等十分钟。
若十分钟内战斗结束,圆点还在原地能够继续追杀当然最好。
如果不到十分钟圆点就换路线跑掉,那他们也并没有浪费太多时间。
然而让这两车玩家没有想到的是,屏障这才刚升起来不到一分钟,就再次消散。
惊愣之下,他们立刻朝着大地图看去。
就见圆点还在原地,但那圆点上标注的杀戮积分,却已经从之前的8变成了10!
很显然,刚刚跟他们一起追杀圆点的那辆车,被圆点反杀了。
这是很确定的一件事。
毕竟杀戮副本第九天的福利,说的是得解决掉拥有杀戮积分的玩家后,才能够获得积分翻倍。
也就是说,如果是圆点玩家反杀了追杀他的玩家,就不可能获得这项福利。
那么此刻积分仅仅增加了2,就很显然被解决的是没有圆点的那车玩家。
这让等在屏障外的这两辆车玩家有些惊讶。
没想到这场战斗竟然会结束得这样快…他们刚才决定在屏障外等待最多十分钟,其实也算是对那圆点的一次实力预估。
毕竟大地图上只会显示圆点的即时位置以及标注当前的杀戮积分,却并不会有其它更多详细的信息。
而且也并不是所有343和9350玩家都关注着幼崽。
因为对于这两区的那些真正强者玩家来说,在第一天就获得了8除诡积分、还解决了一车神枪手的10736大佬玩家——其实跟其他那些在第1-3天选择杀戮的玩家没有任何区别。
甚至两区的真正强者玩家,还会觉得幼崽这8点积分有点少得可怜。
还不如那些在第1-3天选择杀戮,直接就获得了二三十积分的玩家能带给他们更多收益。
所以虽然意外幼崽的实力竟比他们预料中的强不少,但当屏障消失,幼崽的轿车再次出现在视野中时。
那两辆仍旧等在原地的轿车没有犹豫,立刻就再次朝着幼崽冲了过去。
——杀戮副本的屏障虽然看起来是透明的,但屏障内外的玩家却无法透过屏障看到另一面的情况。
这样既能够防止屏障内的战斗被屏障外玩家提前围观、然后制定针对战术。
也能够带给屏障内玩家更惊险的体验。
毕竟屏障刚消失就对上等在外面的其他玩家…这多刺激啊。
而也正是因为这太刺激了,直接将夔浩强吓了一大跳。
“卧槽这屏障外还有一辆车!
浩强大佬现在怎么办?啊!
完了,被追进百米范围了!”
屏障再次升起,夔浩强气得想吐血。
“跟他绕!
我倒要看看是他先弄死我,还是我运气好先废了他!”
听到夔浩强这样说,负责开枪的被收留者赶紧纷纷重新赶回车窗边射击。
夔浩强也没闲着,继续拿起低级能量药水嗑药补充能量。
没办法,他们车内虽然不需要驾驶员,但却同时有十个被收留者在他幸运的特殊能力作用下进行射击。
以至于他体内的能量也是消耗巨快,必须得时刻补充能量才行。
这就不得不提拥有被收留者的好处了。
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