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而在枪击副本结束后,幼崽在之后的七次区匹配中,又分别通关了乱石、花朵、失感、蚊虫、答题、清醒和相反副本。
其中,花朵副本对玩家们的危害是最小的。
虽然在这个副本中,从道路两侧的屏障外会飘进来很多硕大的花朵、然后触碰到下车的玩家或者玩家的道具车后,会直接将玩家或者道具车带着起飞…但解决被花朵带起飞困境的道具,却也会同时上架在积分商城内。
就是价格有点贵,需要一万的积分。
不过玩家买不起也没关系,跟之前的其它2星级副本差不多,花朵副本真正开始给玩家们上难度也都是在第五或第六天的时候。
所以玩家们完全能够趁着前面几天的时间,努力通过开宝箱开到这价值一万积分的道具。
幼崽就没有花费这一万的积分,而是非常幸运地在副本的第二天下午就开到了这个道具。
这道具其实就是一块类似砖头的东西,拿在手上的时候也没有觉得多重。
但放到道具车内的时候,当有硕大花朵试图将玩家们的道具车带飞时,却能够完全阻止花朵的意图。
幼崽的运气在这个副本中很不错,前面四天的时间总共开到了3个这种道具。
留一个自己用,另外两个就再次交易了出去。
之后五天的时间,幼崽又从宝箱里开到了7个这种道具。
最后一天没开到,因为幼崽那时已经提前到达了指定地点。
跟其它副本最后一天总是最难的相同,花朵副本的第十天需要两个这种道具才能够保证玩家的道具车不会被一朵又一朵飘来的硕大花朵带飞。
好在幼崽跟A11商量后,早在到达指定地点前就决定再多留一个道具。
所以安全度过了第十天的副本,而并没有出现被带走的情况。
至于第五天后开到的其余六个道具?那自然全都用来交易了其它幼崽需要的物资。
相比较来说,花朵副本确实要轻松很多。
哪怕是从第五天开始就因为没有道具而被迫起飞的玩家,因为早在副本第一天时花朵就表现出了要将玩家带飞的迹象——所以玩家们在前面四天道具车还并不会受到花朵影响的时候疯狂赶路,最后只要不是第十天才获得道具,哪怕是第九天才终于从其他玩家那交易到道具,最终也都能够成功飙车赶到指定地点。
而跟花朵副本的相对轻松不同,其它六个副本则是各不相同的高难度。
乱石副本,玩家的道具车在赶路的过程中,直接有可能会屏障两侧外忽然滚落的大块巨石砸扁…失感副本,玩家们几乎先后都体验了痛感、情绪感知、情感、五感、自我感知的消失。
其中五感中视觉和自我感知的消失最恐怖。
前者时,玩家们直接被迫眼盲,什么也无法看见。
后者时,玩家甚至失去了对自己的认知和控制。
而且很变态的是,这副本并不是每天都换新,而是直接在前一天的基础上,让玩家继续丧失下一个“感”
。
比如第一天时,玩家们就失去了痛感。
那么在第二天时,玩家就会在前一天已失去痛感的基础上,再接着失去情绪感知…
也就是说,从玩家第五天开始变盲时,直到副本结束——玩家都始终是盲着的状态。
这就使得玩家必须得在眼盲的情况下继续开车赶路…
不过在这副本内的时候,玩家却并不感到痛苦。
当然,这不是因为进副本的都是心态绝稳的玩家,而是因为——第一天的痛感消失并不只单纯指玩家对躯体疼痛的感觉消失,而是连带着心理层面上的痛苦或绝望等等跟“痛”
有关的情绪也都集体消失。
好在副本结束后玩家们就能够用低级药品恢复…虽然需要消耗的低级药品有点多。
但好歹并不是彻底让玩家永久保持这个状态。
蚊虫副本就比较让玩家们感到暴躁烦闷,因为只要玩家们下车去开宝箱,就免不了得被蚊虫包围的情况。
而且这些蚊虫里还有有毒的,导致玩家在这个副本中不得不消耗了很多、很多低级药品。
答题副本也很变态,就像微笑公路时那样,玩家们每到达一处宝箱所在的位置,道具车就会被直接拦下来。
然后一个答题面板就会像当初的微笑面板那样飘到玩家们的面前——
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